home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000274_dwarner@webcom.com _Wed Apr 24 19:30:39 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id TAA07198 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 24 Apr 1996 19:30:36 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA167958601; Wed, 24 Apr 1996 16:30:01 -0700
  4. Date: Wed, 24 Apr 1996 16:30:01 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9604242301.AA29380@us5rmc.imc.das.dec.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: leimberger@marbls.ENET.dec.com
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: LW 3DSM plug-un, why?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >--Scott,
  20. > The demo I saw of the flyer really shined when it came to having multiple
  21. > sound tracks synced to a clip. I think this is where sound should be done
  22. > at the professional level. For Multi Media the MAX solution may be fine.
  23. > I have had some success with MainActor for adding sounds to an Animation
  24. > on the Amiga. I put about 10 min. into playing with it. It did what I 
  25. > wanted. What do others think ? It is a neat thing but in my opinion not
  26. > required in the 3D program. I doulbt any movie/TV professionals would be
  27. > impressed by this capability. (they would probably dump sound if it was
  28. > present, and do their own)
  29. >
  30. > -bill
  31. >
  32. >>You may have missed the point of this remark. I do 30 second animations and 
  33. >>I always do the voice track first so that I can pace the action to the sound 
  34. >>track, not the other way around. This would also be how you'd want to do a 
  35. >>character talking. It's almost impossible to have a narrator read a script 
  36. >>and have it synch up properly. If I remember correctly, what you see in the 
  37. >>3DS display is a waveform that you can get a timeline from. Right now, I 
  38. >>usually take the finished audio track and run a stopwatch against it to set 
  39. >>up keyframes. I know it's hard to swallow, but this is a useful feature.<g>
  40.  
  41. Elliot,
  42.   Not hard to swallow at all, when presented this way. I did misunderstand. 
  43.  and thought it was developed to ADD sounds to the anim in the manner od
  44.  a multimedia package. IE: a plate drops you hear it break. 
  45.  
  46.  -bill